Słownik

Kompleksowy słownik terminów i mechanik w Wuthering Waves

Rezonator

Postacie, którymi można grać, zdolne do wykorzystywania mocy elementarnych poprzez rezonans. Każdy rezonator ma unikalne umiejętności i można go zdobyć przez system gacha gry, znany jako "Zwoływanie".

Echo

Pozostałości po pokonanych wrogach, zwane Tacet Discords. Echo mogą być wchłonięte i wyposażone przez rezonatory, aby przyznać im nowe umiejętności lub ulepszenia statystyk.

Efekt Sonaty

Pasywne premie, które aktywują się po wyposażeniu określonych zestawów ech. Te efekty wzmacniają różne atrybuty bojowe i promują strategiczne kombinacje ech.

Tacet Discord

Wrogie stworzenia, które pojawiły się po katastrofalnym wydarzeniu znanym jako Lament. Ich pokonanie daje echo i inne cenne zasoby.

Pole Tacet

Specjalne strefy, gdzie gracze mogą walczyć z Tacet Discords, aby farmić echo i materiały do rozwoju ech. Każde pole oferuje unikalne premie i wyzwania.

Płytka Fal

System wytrzymałości gry wymagany do otrzymania nagród z aktywności takich jak Pola Tacet i wyzwania bossów. Płytki Fal regenerują się z czasem i można je uzupełnić za pomocą przedmiotów lub premium waluty.

Zwoływanie

Mechanika gacha w Wuthering Waves, która pozwala graczom przywoływać rezonatory i broń. Istnieją różne typy Zwoływań, w tym standardowe i specyficzne dla wydarzeń bannery.

Astryt

Premium waluta używana do Zwoływań i uzupełniania płytek fal. Astryt można zdobyć przez rozgrywkę lub kupić za prawdziwe pieniądze.

Forte

System reprezentujący umiejętności rezonatora, w tym podstawowy atak, umiejętność rezonansu, obwód forte, wyzwolenie rezonansu i umiejętność wprowadzającą. Gracze mogą ulepszać te umiejętności, aby poprawić skuteczność w walce.

Umiejętność Rezonansu

Elementarna umiejętność postaci z krótkim czasem odnowienia, często używana w walce do zadawania obrażeń lub stosowania efektów.

Wyzwolenie Rezonansu

Ostateczna umiejętność rezonatora, która zadaje znaczące obrażenia lub zapewnia kluczowe wzmocnienia. Wymaga nagromadzenia energii przez akcje bojowe.

Umiejętność Wprowadzająca/Wychodząca

Specjalne umiejętności, które aktywują się, gdy rezonator wchodzi (wprowadzająca) lub wychodzi (wychodząca) z pola bitwy. Te umiejętności mogą zapewniać różne efekty, takie jak wzmocnienia lub obrażenia obszarowe.

Bank Danych

System, który rejestruje zebrane echo i ich umiejętności. Zwiększenie poziomu banku danych poprawia szanse na upuszczenie ech i odblokowuje dodatkowe funkcje.

Poziom Unii

Ogólny poziom konta gracza, który wzrasta przez wykonywanie zadań, aktywności i wyzwań. Wyższe poziomy unii odblokowują nowe treści i funkcje.

Poziom Fazy SOL3

System postępu powiązany z kamieniami milowymi poziomu unii. Gracze muszą wykonać określone zadania, aby zwiększyć swój poziom fazy SOL3 i odblokować wyższe treści i postęp postaci.

Atrybuty

Typy elementarne powiązane z rezonatorami i wrogami. Sześć atrybutów to: Fusion (ogień), Glacio (lód), Aero (wiatr), Electro (błyskawica), Spectro (światło) i Havoc (ciemność). Każdy atrybut inaczej oddziałuje w walce, z mocnymi i słabymi stronami przeciwko innym.

Kredyt Muszli

Główna waluta gry używana do ulepszania rezonatorów, broni i umiejętności. Zdobywana przez różne aktywności i walkę.

Rozpuszczalnik Kryształowy

Przedmiot używany do natychmiastowego przywrócenia 60 płytek fal, pozwalający na udział w dodatkowych aktywnościach bez czekania na naturalną regenerację.

Wyzwanie Symulacji

Lochy zasobów, które dostarczają materiałów do ulepszania rezonatorów i broni. Te wyzwania zużywają płytki fal i są niezbędne do postępu.

Wyzwanie Fałszerstwa

Lochy, które upuszczają materiały do wzniesienia broni i ulepszeń forte. Każde wyzwanie fałszerstwa odpowiada określonym typom broni.

Wyzwanie Bossów

Walki przeciwko potężnym wrogom, które upuszczają materiały do wzniesienia rezonatorów. Te wyzwania są kluczowe dla postępu postaci.

Tygodniowe Wyzwanie

Wymagające starcia dostępne raz w tygodniu, które oferują cenne nagrody, takie jak zaawansowane materiały i przedmioty związane z echo.

Wieża Przeciwności

Tryb endgame zawierający serię wymagających pięter, podzielonych na strefy Stabilne, Eksperymentalne i Niebezpieczne. Sukces przynosi znaczące nagrody i testuje kompozycję drużyny i strategię.

Głębiny Iluzyjnego Królestwa

Tryb gry w stylu roguelike, gdzie gracze poruszają się przez zrandomizowane piętra, zbierają wzmocnienia i stają przed różnymi wyzwaniami. Oferuje inne doświadczenie rozgrywki bez zużywania płytek fal.