용어집

워더링 웨이브의 용어와 메커니즘에 대한 포괄적인 용어집

공명자

공명을 통해 원소 능력을 사용할 수 있는 플레이 가능한 캐릭터. 각 공명자는 고유한 능력을 가지며 "소환"이라는 게임의 가챠 시스템을 통해 획득할 수 있습니다.

에코

타셋 디스코드라고 불리는 패배한 적의 잔재. 에코는 흡수되어 공명자에게 장착되어 새로운 능력이나 스탯 향상을 부여할 수 있습니다.

소나타 효과

특정 에코 세트가 장착되었을 때 활성화되는 패시브 보너스. 이 효과는 다양한 전투 속성을 향상시키고 전략적 에코 조합을 촉진합니다.

타셋 디스코드

비탄이라고 알려진 재앙적 사건 이후에 나타난 적대적 생물. 그들을 물리치면 에코와 기타 귀중한 자원을 얻을 수 있습니다.

타셋 필드

플레이어가 타셋 디스코드와 싸워 에코와 에코 개발 재료를 파밍할 수 있는 특별 구역. 각 필드는 고유한 보너스와 도전을 제공합니다.

웨이브플레이트

타셋 필드와 보스 도전과 같은 활동에서 보상을 받기 위해 필요한 게임의 스태미나 시스템. 웨이브플레이트는 시간이 지남에 따라 재생되며 아이템이나 프리미엄 통화를 사용하여 보충할 수 있습니다.

소환

플레이어가 공명자와 무기를 소환할 수 있게 하는 워더링 웨이브의 가챠 메커니즘. 표준 및 이벤트 특정 배너를 포함한 다양한 유형의 소환이 있습니다.

아스트라이트

소환과 웨이브플레이트 보충에 사용되는 프리미엄 통화. 아스트라이트는 게임플레이를 통해 획득하거나 실제 돈으로 구매할 수 있습니다.

포르테

기본 공격, 공명 스킬, 포르테 서킷, 공명 해방, 인트로 스킬을 포함한 공명자의 스킬을 나타내는 시스템. 플레이어는 전투 효과를 향상시키기 위해 이 스킬들을 업그레이드할 수 있습니다.

공명 스킬

짧은 쿨다운을 가진 캐릭터의 원소 스킬로, 피해를 주거나 효과를 적용하기 위해 전투에서 자주 사용됩니다.

공명 해방

상당한 피해를 주거나 중요한 버프를 제공하는 공명자의 궁극 능력. 전투 행동을 통한 에너지 축적이 필요합니다.

인트로/아웃트로 스킬

공명자가 전장에 진입(인트로)하거나 떠날(아웃트로) 때 활성화되는 특별 스킬. 이 스킬은 버프나 범위 피해와 같은 다양한 효과를 제공할 수 있습니다.

데이터 뱅크

수집된 에코와 그들의 능력을 기록하는 시스템. 데이터 뱅크 레벨을 높이면 에코 드롭률이 향상되고 추가 기능이 해금됩니다.

연합 레벨

퀘스트, 활동, 도전을 완료함으로써 증가하는 플레이어 계정의 전체 레벨. 더 높은 연합 레벨은 새로운 콘텐츠와 기능을 해금합니다.

SOL3 페이즈 레벨

연합 레벨 마일스톤과 연결된 진행 시스템. 플레이어는 SOL3 페이즈 레벨을 높이고 더 높은 콘텐츠와 캐릭터 진행을 해금하기 위해 특정 퀘스트를 완료해야 합니다.

속성

공명자와 적과 관련된 원소 유형. 6가지 속성은 융합(불), 얼음(얼음), 바람(바람), 전기(번개), 스펙트로(빛), 혼돈(어둠)입니다. 각 속성은 전투에서 다르게 상호작용하며 다른 속성에 대한 강점과 약점을 가집니다.

쉘 크레딧

공명자, 무기, 스킬 업그레이드에 사용되는 게임의 주요 통화. 다양한 활동과 전투를 통해 획득됩니다.

크리스탈 솔벤트

60 웨이브플레이트를 즉시 복원하는 데 사용되는 아이템으로, 자연 재생을 기다리지 않고 추가 활동에 참여할 수 있게 합니다.

시뮬레이션 도전

공명자와 무기 업그레이드를 위한 재료를 제공하는 자원 던전. 이 도전은 웨이브플레이트를 소모하며 진행에 필수적입니다.

위조 도전

무기 승화 및 포르테 업그레이드 재료를 드롭하는 던전. 각 위조 도전은 특정 무기 유형에 해당합니다.

보스 도전

공명자 승화 재료를 드롭하는 강력한 적과의 전투. 이 도전은 캐릭터 진행에 매우 중요합니다.

주간 도전

고급 재료와 에코 관련 아이템과 같은 귀중한 보상을 제공하는 주 1회 사용 가능한 도전적인 전투.

역경의 탑

안정, 실험, 위험 구역으로 나뉜 일련의 도전적인 층을 특징으로 하는 엔드게임 모드. 성공은 상당한 보상을 가져오며 팀 구성과 전략을 테스트합니다.

환상 영역의 심연

플레이어가 무작위화된 층을 탐색하고, 버프를 수집하며, 다양한 도전에 직면하는 로그라이크 게임 모드. 웨이브플레이트를 소모하지 않고 다른 게임플레이 경험을 제공합니다.