Glossaire
Un glossaire complet des termes et mécaniques de Wuthering Waves
Résonateur
Personnages jouables capables de manier les pouvoirs élémentaires grâce à la résonance. Chaque résonateur possède des capacités uniques et peut être obtenu via le système de gacha du jeu, appelé "Convene".
Écho
Vestiges des ennemis vaincus, appelés Tacet Discords. Les échos peuvent être absorbés et équipés par les résonateurs pour leur conférer de nouvelles capacités ou des améliorations de statistiques.
Effet Sonate
Bonus passifs qui s'activent lorsque certains ensembles d'échos sont équipés. Ces effets améliorent divers attributs de combat et favorisent les combinaisons stratégiques d'échos.
Tacet Discord
Créatures hostiles apparues après l'événement catastrophique connu sous le nom de Lament. Les vaincre permet d'obtenir des échos et d'autres ressources précieuses.
Champ Tacet
Zones spéciales où les joueurs peuvent combattre les Tacet Discords pour obtenir des échos et des matériaux de développement d'échos. Chaque champ offre des bonus et des défis uniques.
Plaque d'Onde
Le système d'endurance du jeu nécessaire pour recevoir des récompenses des activités comme les Champs Tacet et les défis de boss. Les plaques d'onde se régénèrent avec le temps et peuvent être rechargées avec des objets ou de la monnaie premium.
Convene
La mécanique de gacha dans Wuthering Waves qui permet aux joueurs d'invoquer des résonateurs et des armes. Il existe différents types de Convenes, y compris des bannières standards et spécifiques aux événements.
Astrite
Monnaie premium utilisée pour les Convenes et le rechargement des plaques d'onde. L'Astrite peut être gagnée en jouant ou achetée avec de l'argent réel.
Forte
Un système représentant les compétences d'un résonateur, incluant l'attaque de base, la compétence de résonance, le circuit forte, la libération de résonance et la compétence d'entrée. Les joueurs peuvent améliorer ces compétences pour augmenter l'efficacité au combat.
Compétence de Résonance
Une compétence élémentaire du personnage avec un court temps de recharge, fréquemment utilisée en combat pour infliger des dégâts ou appliquer des effets.
Libération de Résonance
La capacité ultime d'un résonateur qui inflige des dégâts importants ou fournit des bonus cruciaux. Elle nécessite une accumulation d'énergie à travers les actions de combat.
Compétence d'Entrée/Sortie
Compétences spéciales qui s'activent lorsqu'un résonateur entre (entrée) ou sort (sortie) du champ de bataille. Ces compétences peuvent fournir divers effets comme des bonus ou des dégâts de zone.
Banque de Données
Un système qui enregistre les échos collectés et leurs capacités. L'augmentation du niveau de la banque de données améliore les taux de chute d'échos et débloque des fonctionnalités supplémentaires.
Niveau d'Union
Le niveau global du compte du joueur qui augmente en complétant des quêtes, des activités et des défis. Des niveaux d'union plus élevés débloquent de nouveaux contenus et fonctionnalités.
Niveau de Phase SOL3
Un système de progression lié aux jalons du niveau d'union. Les joueurs doivent compléter certaines quêtes pour augmenter leur niveau de phase SOL3 et débloquer des contenus et une progression de personnage plus avancés.
Attributs
Types élémentaires associés aux résonateurs et aux ennemis. Les six attributs sont : Fusion (feu), Glacio (glace), Aero (vent), Electro (foudre), Spectro (lumière) et Havoc (ténèbres). Chaque attribut interagit différemment en combat, avec des forces et des faiblesses contre les autres.
Crédit de Coquille
La monnaie principale du jeu utilisée pour améliorer les résonateurs, les armes et les compétences. Elle est gagnée à travers diverses activités et combats.
Solvant Cristallin
Un objet utilisé pour restaurer instantanément 60 plaques d'onde, permettant de participer à des activités supplémentaires sans attendre la régénération naturelle.
Défi de Simulation
Donjons de ressources qui fournissent des matériaux pour améliorer les résonateurs et les armes. Ces défis consomment des plaques d'onde et sont essentiels pour la progression.
Défi de Contrefaçon
Donjons qui font tomber des matériaux d'ascension d'armes et d'amélioration de forte. Chaque défi de contrefaçon correspond à des types d'armes spécifiques.
Défi de Boss
Combats contre des ennemis puissants qui font tomber des matériaux d'ascension de résonateurs. Ces défis sont cruciaux pour la progression des personnages.
Défi Hebdomadaire
Rencontres difficiles disponibles une fois par semaine qui offrent des récompenses précieuses comme des matériaux avancés et des objets liés aux échos.
Tour de l'Adversité
Un mode de fin de jeu présentant une série d'étages difficiles, divisés en zones Stable, Expérimentale et Dangereuse. Le succès apporte des récompenses importantes et teste la composition d'équipe et la stratégie.
Profondeurs du Royaume Illusoire
Un mode de jeu roguelike où les joueurs naviguent à travers des étages aléatoires, collectent des bonus et font face à divers défis. Il offre une expérience de jeu différente sans consommer de plaques d'onde.