Glosario

Un glosario completo de términos y mecánicas de Wuthering Waves

Resonador

Personajes jugables que pueden manejar poderes elementales a través de la resonancia. Cada resonador tiene habilidades únicas y puede obtenerse a través del sistema gacha del juego, conocido como "Convene".

Eco

Restos de enemigos derrotados, llamados Tacet Discords. Los ecos pueden ser absorbidos y equipados por los resonadores para otorgarles nuevas habilidades o mejoras de estadísticas.

Efecto Sonata

Bonificaciones pasivas que se activan cuando se equipan ciertos conjuntos de ecos. Estos efectos mejoran varios atributos de combate y promueven combinaciones estratégicas de ecos.

Tacet Discord

Criaturas hostiles que surgieron después del evento catastrófico conocido como Lament. Derrotarlas proporciona ecos y otros recursos valiosos.

Campo Tacet

Zonas especiales donde los jugadores pueden luchar contra Tacet Discords para obtener ecos y materiales de desarrollo de ecos. Cada campo ofrece bonificaciones y desafíos únicos.

Placa de Onda

El sistema de resistencia del juego necesario para recibir recompensas de actividades como Campos Tacet y desafíos de jefes. Las placas de onda se regeneran con el tiempo y pueden recargarse usando objetos o moneda premium.

Convene

La mecánica gacha en Wuthering Waves que permite a los jugadores invocar resonadores y armas. Hay diferentes tipos de Convenes, incluyendo banners estándar y específicos de eventos.

Astrite

Moneda premium utilizada para Convenes y recargar placas de onda. El Astrite puede obtenerse a través del juego o comprarse con dinero real.

Forte

Un sistema que representa las habilidades de un resonador, incluyendo ataque básico, habilidad de resonancia, circuito forte, liberación de resonancia y habilidad de entrada. Los jugadores pueden mejorar estas habilidades para aumentar la efectividad en combate.

Habilidad de Resonancia

Una habilidad elemental del personaje con un corto tiempo de recarga que se usa frecuentemente en combate para infligir daño o aplicar efectos.

Liberación de Resonancia

La habilidad definitiva de un resonador que inflige daño significativo o proporciona bonificaciones cruciales. Requiere acumulación de energía a través de acciones de combate.

Habilidad de Entrada/Salida

Habilidades especiales que se activan cuando un resonador entra (entrada) o sale (salida) del campo de batalla. Estas habilidades pueden proporcionar varios efectos como bonificaciones o daño de área.

Banco de Datos

Un sistema que registra los ecos recolectados y sus habilidades. Aumentar el nivel del banco de datos mejora las tasas de caída de ecos y desbloquea funciones adicionales.

Nivel de Unión

El nivel general de la cuenta del jugador que aumenta al completar misiones, actividades y desafíos. Niveles de unión más altos desbloquean nuevo contenido y funciones.

Nivel de Fase SOL3

Un sistema de progresión vinculado a los hitos del nivel de unión. Los jugadores deben completar ciertas misiones para aumentar su nivel de fase SOL3 y desbloquear contenido y progresión de personaje más avanzados.

Atributos

Tipos elementales asociados con resonadores y enemigos. Los seis atributos son: Fusión (fuego), Glacio (hielo), Aero (viento), Electro (rayo), Espectro (luz) y Havoc (oscuridad). Cada atributo interactúa de manera diferente en combate, con fortalezas y debilidades contra otros.

Crédito de Concha

La moneda principal del juego utilizada para mejorar resonadores, armas y habilidades. Se obtiene a través de varias actividades y combates.

Disolvente Cristalino

Un objeto usado para restaurar instantáneamente 60 placas de onda, permitiendo participar en actividades adicionales sin esperar la regeneración natural.

Desafío de Simulación

Mazmorras de recursos que proporcionan materiales para mejorar resonadores y armas. Estos desafíos consumen placas de onda y son esenciales para la progresión.

Desafío de Falsificación

Mazmorras que sueltan materiales de ascensión de armas y mejora de forte. Cada desafío de falsificación corresponde a tipos de armas específicos.

Desafío de Jefe

Batallas contra enemigos poderosos que sueltan materiales de ascensión de resonadores. Estos desafíos son cruciales para la progresión de personajes.

Desafío Semanal

Encuentros desafiantes disponibles una vez por semana que ofrecen valiosas recompensas como materiales avanzados y objetos relacionados con ecos.

Torre de la Adversidad

Un modo de fin de juego que presenta una serie de pisos desafiantes, divididos en zonas Estable, Experimental y Peligrosa. El éxito trae recompensas significativas y pone a prueba la composición del equipo y la estrategia.

Profundidades del Reino Ilusorio

Un modo de juego roguelike donde los jugadores navegan a través de pisos aleatorizados, recolectan bonificaciones y enfrentan varios desafíos. Ofrece una experiencia de juego diferente sin consumir placas de onda.