Sistema de Ecos
Domina el sistema de ecos – una característica única que te permite capturar y utilizar los poderes de los enemigos. Aprende más sobre las clases, optimización y efectos Sonata para crear poderosas combinaciones de equipo...
¿Qué son los Ecos en Wuthering Waves?
Los ecos en Wuthering Waves son entidades coleccionables que permiten a los jugadores absorber los poderes de los enemigos derrotados y fortalecer a sus Resonadores. Cada eco contiene la esencia de un Tacet Discord u otro enemigo y ofrece valiosos bonus de estadísticas, refuerzos elementales e incluso poderosas habilidades activas.
Los jugadores pueden equipar hasta cinco ecos por personaje, con el eco principal determinando la habilidad de eco del personaje – una habilidad especial para el combate. Los ecos se categorizan por rareza y costo (Común, Élite y Catástrofe) y juegan un papel crucial en la configuración de tu build y estilo de juego.

Al combinar diferentes ecos, los jugadores pueden activar efectos Sonata (bonus de conjunto) que fortalecen aún más las estadísticas o otorgan efectos de combate únicos. Ya sea que estés construyendo un Resonador enfocado en daño o una unidad de soporte – dominar el sistema de ecos es esencial para el progreso y el juego de alto nivel.
En resumen: los ecos son el sistema central de personalización en Wuthering Waves, combinando la recolección de monstruos con una profunda optimización RPG.
¿Cómo obtener Ecos?
Puedes obtener ecos a través de enemigos específicos, exploración general y sistemas de progresión:
Tacet Discords
Los poderosos enemigos de élite, conocidos como Tacet Discords, sueltan ecos de alta calidad. Estos mini-jefes se encuentran en ubicaciones específicas en el mundo abierto y pueden ser rastreados en el mapa.
Exploración del Mundo
Los enemigos normales también sueltan ecos, aunque con menor rareza. La probabilidad de obtener ecos aumenta con tu nivel de base de datos.
Progresión de la Base de Datos
Cada nuevo eco que recolectas se registra en tu base de datos. Con el aumento de nivel, las tasas de caída, variedad y desbloqueos de nivel mejoran significativamente.
Jefes Semanales y Eventos
Contenido especial limitado como jefes mundiales semanales o eventos ofrecen caídas garantizadas de ecos, a menudo de conjuntos raros o fuentes de catástrofe.
Clases de Ecos y Sistema de Costo
En Wuthering Waves, los ecos se clasifican según su poder, costo y potencial de optimización de build. Cada Resonador puede equipar un número limitado de ecos, con un límite de costo total de 12 puntos – lo que fomenta combinaciones y sinergias bien pensadas.


Ecos Comunes
1 Costo- •Ecos simples con un valor pasivo
- •Ideales para el juego temprano o como relleno económico
- •Generalmente no activan bonus Sonata
- •Perfectos para completar el equipamiento y mantenerse bajo el límite de costo

Ecos de Élite
3 Costo- •Ecos balanceados con 2-3 valores secundarios
- •A menudo contribuyen a conjuntos Sonata
- •Algunos tienen pasivos mejorados como modificadores de curación o daño
- •Ideales para completar conjuntos Sonata de 5 piezas

Ecos Supremos
4 Costo- •Ecos costosos con valores fuertes
- •A menudo se usan en la ranura principal
- •Pueden otorgar pasivos únicos o bonus que definen el build
- •Ideales para builds híbridos o cuando se necesitan valores específicos

Ecos de Catástrofe
4 Costo- •Ecos de nivel superior con habilidades de eco activas
- •Generalmente sirven como eco principal
- •Excelente escala de valores y potencial de sinergia
- •A menudo ofrecen mecánicas de combate únicas